Skip links
Tagdu Manga

Tagdu Manga Series Set to Enter Schools in India

The upcoming Volume 2 of the Tagdu Manga Series was released on 11th and 12th April 2026 at Kolkata Comic Con held at the Biswa Bangala Exhibition Center in Kolkata, where nearly 30,000 participants took part.

Sanjai Banerji, creator of the Tagdu Manga Series, has brought the Japanese art of storytelling to India while adhering to traditional Japanese manga formats including back-to-front reading style, black & white presentation, and anime-style characters. Volume 2 has more pages and more action than the first volume, and Banerji is now poised to introduce his manga comics into schools, initially in Madhya Pradesh and later across other states. He has already started receiving invitations from schools.

Sanjai Banerji decided to create Indian manga for school children in India due to several reasons:

  • Japanese Manga has age restrictions and depending on the type of manga carries parental advisory labels suitable for above +13 years, +16 years, and +18 years.
  • Japanese Manga often contains scenes not suitable for school children, yet are openly sold in bookstores.
  • Japanese Manga carries labels on the front cover mentioning explicit content.
  • Japanese Manga has been banned in libraries in Indian schools.

Banerji’s illustrated stories are suitable for all age groups from 5 years and above. In today’s world, children need not just information, but also values, and visual storytelling is one of the most effective ways to pass them on through the Tagdu Manga Series.

Three of the main characters — Tagdu, Princess Prajnavati, and Senapati — teach children that courage, wisdom, and discipline must go hand in hand to build a meaningful life.

Tagdu teaches children that greatness does not come from power, but from the courage to make the right choices. Princess Prajnavati shows that true leadership lies in wisdom, balance, and inner strength. Senapati represents discipline and duty, reminding children that strength must always be guided by responsibility.

Earlier, during the three-day Hyderabad Comic Con event ending on 2nd November 2025, Tagdu Series Volume 1 was released with much fanfare. Tagdu and the Wrath of the Serpents, India’s first historical manga, brings ancient India alive through adventure and history.

Set around Sanchi, Besnagar, and the Udayagiri caves during the Mauryan era, the story follows Tagdu, a humble stone carver whose courage protects his village from the serpent queen Nagani and the dark sage Jaratkaru. Blending mythology, archaeology, and moral dilemmas, this richly illustrated manga introduces young readers to India’s heritage while celebrating bravery, wisdom, and compassion. It is perfect for students, history lovers, and manga readers seeking an epic Indian adventure rooted in real history.

Volume 2 — Tagdu and the People of Ayodhya — is a 200-page action-packed manga that continues India’s first historical manga series in a powerful journey across the Mauryan age, where empire meets conscience and leadership is tested beyond the battlefield.

Sent as the King of Sanchi’s emissary, Tagdu travels through uneasy lands where authority is negotiated through trade, custom, and belief rather than rebellion. From a deadly duel on the Vetravati bridge to the calculating order of Kaushambi, he discovers that loyalty cannot be commanded; it must be understood.

When conflict finally erupts before Ayodhya, victory demands restraint rather than conquest. As warriors clash and fields tremble beneath elephants and steel, Tagdu must decide what truly deserves protection — power, or the people who endure beyond it.

Tagdu Manga

Blending real historical landscapes, moral courage, political wisdom, and epic action, this black-and-white manga brings ancient Indian civilization vividly to life for readers of all ages.

At 66 years of age, Sanjai Banerji has lived the life of his characters as a marathon runner, mountaineer, and author of three fitness books, twenty-four anthologies, one novel, and five comics. He hopes to introduce his manga comics into Indian schools in a major way in the years to come.

In April 2026, Sanjai Banerji was invited to speak to students of Shrewsbury International School India, a co-educational British boarding school situated in Bhopal. The curriculum is thoughtfully designed to challenge and inspire students from Lower Secondary through Cambridge IGCSE to International A Levels. Students are encouraged to participate widely across sports, music, drama, creative arts, and clubs.

Sanjai Banerji’s session included an interview, with most questions directed toward his life at The Doon School and how he balanced academics, sports, and extracurricular activities during his time there.

The session concluded with an interaction with students discussing his books on running, mountaineering, his fictional novel Justice on the Hills, and the manga comics Tagdu and the Wrath of the Serpents and Tagdu and the People of Ayodhya. Sanjai Banerji also presented signed copies of the above books to the school’s library.

Both manga comics are available on Amazon and Flipkart.

Tagdu and the Wrath of the Serpents
https://amzn.in/d/7mvYCfn

Tagdu and the People of Ayodhya
https://www.amazon.in/dp/9377525888

Live Kasino Menjamin Keterbukaan Informasi Permainan Di Meja SiaranVariasi Kecepatan Transisi Babak Di Mahjong Ways 2 Sangat MenghiburPenataan Skema Pembayaran Simbolik Mahjong Wins Dibuat Sangat JelasKarakter Visual Penuh Warna Hidup Ciptaan PG Soft Memikat Segala KalanganGaya Ilustrasi Tokoh Fantasi Menghibur Pragmatic Play Disukai Banyak OrangGates of Olympus Suguhkan Pemandangan Awan Berarak Mengelilingi IstanaKunci Sukses Meraih Kemenangan Terencana Menuju Maxwin Adalah SabarKakek Zeus Berdiri Kokoh Memimpin Alam Semesta Di Atas SinggasanaEksplorasi Ragam Pola Simbol Unik Mahjong Ways 2 Membuka WawasanTanda Kemenangan Besar Melalui Deretan Ikon Scatter Hitam Sangat DiharapkanMahjong Ways Menyuguhkan Pilihan Font Kaligrafi Indah Pada Setiap BalokKenyamanan Pandangan Pengguna Berkat Desain Mahjong Wins Yang RapiInovasi Tata Letak Interaktif Buatan Tim PG Soft Mengubah StandarGates of Olympus Memadukan Ragam Warna Batu Permata Kuno Penuh PesonaMengatur Waktu Istirahat Berkala Demi Membuka Peluang MaxwinKekuatan Engine Pengolah Grafis Studio Pragmatic Play Bekerja Sangat CepatLive Kasino Berikan Layanan Meja Siaran Interaktif Bebas KendalaKakek Zeus Tampilkan Ekspresi Wibawa Melalui Pandangan Mata Menembus AwanKehadiran Elemen Rahasia Simbol Megah Scatter Hitam Bangkitkan SemangatMahjong Ways Hadirkan Perpaduan Warna Merah Giok Tradisional MempesonaDaya Tarik Efek Suara Saat Ubin Pecah Mahjong Ways 2 Terdengar RenyahPanduan Menemukan Menu Riwayat Nilai Mahjong Wins Sangat PraktisGates of Olympus Menggetarkan Layar Lewat Dentuman Petir MenyambarPengembangan Konsep Visual Ringan Oleh PG Soft Memudahkan PerangkatKoleksi Genre Petualangan Epik Buatan Pragmatic Play Raih Banyak PenggemarLive Kasino Hadirkan Nuansa Siaran Nyata Bersama Pembawa Acara TerlatihSikap Tenang Membaca Situasi Membuka Jalan Maxwin Menjadi NyataKakek Zeus Menghadirkan Atmosfer Megah Penguasa Petir Yang UtamaKombinasi Pola Lambang Khusus Yakni Scatter Hitam Hadirkan KegembiraanSensasi Efek Dentingan Ubin Kaca Pada Mahjong Ways 2 Beri ImpressionMahjong Ways Sediakan Tampilan Responsif Bagi Pengguna Layar LebarKemudahan Menyesuaikan Tingkat Suara Mahjong Wins Buat Suasana RileksGates of Olympus Ciptakan Sensasi Keajaiban Melalui Simbol Cangkir SuciApresiasi Luas Atas Ide Orisinal Dari PG Soft Terus MengalirVariasi Penataan Sudut Kamera Studio Pragmatic Play Ciptakan Sudut PandangLive Kasino Membangun Standar Kualitas Meja Siaran Paling TepercayaMengutamakan Kesenangan Bermain Di Atas Ambisi Maxwin Menjaga MentalKakek Zeus Membuka Tabir Cahaya Kerajaan Langit Dengan KeagunganSentuhan Lencana Berwarna Gelap Eksotis Scatter Hitam Hadirkan KeunikanKombinasi Simbol Balok Bertingkat Mahjong Ways 2 Menawarkan KejutanMahjong Ways Mengajak Pengguna Menikmati Keindahan Permainan Tirai BambuPilihan Antarmuka Ringkas Mahjong Wins Sangat Cocok Untuk Pengguna SantaiGates of Olympus Tampilkan Latar Belakang Candi Megah Bertabur BintangEksplorasi Cerita Rakyat Nusantara Dan Asia Oleh PG Soft Sangat BeragamReputasi Konsistensi Mutu Grafis Studio Pragmatic Play Tetap Menjadi Tolok UkurPentingnya Berhenti Saat Target Telah Tercapai Demi Maxwin Yang SafeLive Kasino Menghadirkan Pengalaman Menonton Studio Meja Siaran DuniaKakek Zeus Melepaskan Sinar Petir Memukau Disertai Dentuman MenggelegarMomen Mendebarkan Saat Menunggu Munculnya Lambang Scatter Hitam Di LayarMahjong Ways Mengajak Pecinta Visual Merasakan Kehangatan Kedai Teh
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan
Explore
Drag