Skip links
Sanjai Banerji, Tagdu and the Wrath

Sanjai Banerji’s Tagdu and the Wrath of the Serpents Comic

India’s First Manga Comic: Tagdu and the Wrath of the Serpents created by Sanjai Banerji, Author, Mountaineer & Marathon Runner with Ukiyoto Publishing

Manga has long mesmerized the world of comics. This unique Japanese art form tells stories through expressive black-and-white illustrations read from back to front. The word “Manga” literally means “fancy pictures.” The tradition traces its roots back to the 12th-century Japanese scrolls and later the artistic renaissance of the post-World War II era, when creators like Osamu Tezuka, often called the “God of Manga,” revolutionized storytelling through works like Astro Boy and Kimba the White Lion.

Over the decades, manga has evolved into genres spanning action, fantasy, romance, history, and philosophy. What makes manga distinct is its cinematic flow. Every panel breathes emotion, silence, and movement, allowing readers to feel the story’s rhythm.

Manga can be categorized by their intended audience, such as Shonen (for young boys), Shojo (for young girls), Seinen (for adult men), and Kodomo (for young children). While Japan gave birth to this art form, India now adds its voice through Tagdu and the Wrath of the Serpents, the first authentic historical manga from India. Created in the actual manga format (read right to left, black and white, with expressive panel art), Tagdu merges India’s ancient heritage with the global appeal of manga storytelling.

Set in Emperor Ashoka’s time in the 3rd Century BCE, Tagdu tells the story of a young stone carver who rises to defend his people from Queen Nagani, a serpent queen driven by vengeance, and her sinister servant Jaratkaru. Tagdu’s journey mirrors the eternal human struggle between good and evil through courage, dharma, and destiny. Since Sanjai Banerji lives in Bhopal, his first manga comic weaves a story in the heartland of India in Madhya Pradesh, comprising Sanchi, Vidisha (Earlier known as Besnagar), and Udayagiri Caves. The author has created some iconic characters like Tagdu, Senapati, Serpent Queen Nagani, Talking Eagle Shyena, Princess Prajnavati, Serpent Sage Jaratkaru, King of Sanchi, and Acharya Sumedha, whose lives are entwined together.

Sanjai Banerji, Tagdu and the Wrath

What makes Tagdu uniquely Indian is its philosophical core. While Japanese manga often delves into futuristic or supernatural worlds, Tagdu draws deeply from India’s history, spirituality, and moral ethos. Its strength lies not just in action, but in reflection; blending mythology with values of courage, sacrifice, and faith.

The global phenomenon of Manga, Japan’s iconic comic art form, has found its Indian voice with “Tagdu and the Wrath of the Serpents,” created by Sanjai Banerji.

Originating in Japan, manga blends cinematic storytelling, expressive black-and-white art, and emotional depth. Now, with Tagdu, Banerji introduces India’s first authentic Historical Manga, merging the power of Indian mythology with the visual dynamism of Japanese art.

During Emperor Ashoka’s reign, the story follows Tagdu, a young artisan destined to defend his people from the immortal Queen Nagani and her sinister serpent forces. The tale unfolds with action, moral conflict, and spiritual awakening across two gripping parts — Tagdu and the Curse of Nagani and Tagdu and the Rise of the Serpent Sage.

Unlike Japanese manga that explore fantasy or supernatural themes, Tagdu draws from India’s heritage of dharma, courage, and karma, offering readers excitement and introspection. Its richly illustrated pages capture ancient caves, kingdoms, and legends, making it visually global and emotionally Indian.

Sanjai Banerji, Tagdu and the Wrath

Sanjai Banerji, known for his endurance on marathon tracks and high snowy peaks, brings the same discipline and passion to his creative journey. His storytelling fuses Indian philosophy with universal emotion, establishing a new genre — the Indian Historical Manga.

“Through Tagdu’s story, I wanted to bring India’s voice to the global manga stage — where courage, dharma, and destiny meet,” says Banerji.

Tagdu and the Wrath of the Serpents was launched at Hyderabad Comic Con on November 1, 2025, marking a milestone in India’s cultural storytelling evolution.

Sanjai Banerji, as a mountaineer, marathoner, and storyteller, has lived through challenges that tested endurance and spirit. That same essence runs through Tagdu, where every battle is external and internal.

With Tagdu and the Wrath of the Serpents, the author hopes to inspire a generation of Indian readers and artists to explore their heritage through a new lens, a truly Indian Manga, rooted in our soil yet global in its storytelling power.

India’s First Historical Manga is a Sanjai Banerji and Ukiyo Publishing collaboration. Arjun Chowdhary, Director of Ukiyoto, was very enthusiastic about the project and personally monitored it till the end. The historical manga has been conceptualized from two short stories by the author Tagdu and the Curse of Nagina from the anthology Hanashi (October 2024), which is India’s First Manga short stories collection, and Tagdu and the Rise of the Serpent Sage (August 2025) from the anthology Hanashi Returns, both published by Ukiyoto.

Sanjai Banerji, Tagdu and the Wrath

About  the Author:

Sanjai Banerji, 65, is India’s oldest certified mountaineer, oldest Indian to summit Mount Kilimanjaro (Uhuru Peak) at 64 with four medical conditions, marathon runner, and author of over 22 short stories, three fitness books, and two award-winning comics. This is his first Manga comic.

 Explore                        the                                     book                                               here:
Tagdu and the Wrath of the Serpents – The Classic Indian Manga (Ukiyoto Publishing)

Efek Suara Mitologis Memperkuat Atmosfer Dramatis dalam Gates of OlympusCatatan MBG Membantu Mengevaluasi Strategi dan Variasi Hasil Gates of OlympusBonus Kilat Berantai Membentuk Perubahan Tempo dalam Gates of OlympusFreespin Starlight Princess Mengubah Ritme Permainan melalui Aktivasi Fitur KhususEfek Cahaya Kosmik Memperkuat Identitas Visual dan Fitur Bonus Starlight PrincessGame PG Soft Memperkenalkan Ragam Tema dan Mekanisme melalui Eksplorasi Awal PemainWild Perak Mahjong Ways Berperan dalam Pembentukan Kombinasi Simbol PermainanMahjong Wins Menjadi Pilihan Hiburan Digital untuk Mengisi Waktu SenggangRutinitas Sebelum Bermain Membentuk Cara Pengguna Memulai Sesi Game PG SoftDistribusi Simbol Mahjong Ways 2 Dapat Diamati melalui Frekuensi dan Urutan KemunculanRiset MBG Membandingkan Konsistensi Pola Sweet Bonanza pada Berbagai SesiRiset MBG Menganalisis Pola Freespin Fire Strike melalui Data Beberapa PutaranAnalisis Magma Mengamati Distribusi Simbol dan Variasi Pola dalam Sugar RushFluctometer dan Quantumeter RC1 Mengatur Dinamika Reaksi Simbol pada ReactoonzTiga Dewa Utama Membentuk Karakter dan Mekanisme Permainan Rise of OlympusTeknologi Mahjong Ways 2 Menghubungkan Respons Sistem dengan Alur PermainanKemudahan Akses Digital Dapat Meningkatkan Risiko Kebiasaan Judi Online BerulangPersiapan Sebelum Bermain Menunjukkan Perbedaan Kebiasaan Pengguna Game PG SoftMenggali Mekanisme Suara dalam Gates of Olympus untuk Pengalaman Lebih MendalamPeran Teknologi dalam Menganalisis Efektivitas Permainan Gates of OlympusKombinasi Fitur Girl Power Membentuk Variasi Interaksi Simbol pada Moon PrincessPerangkat Mobile Mengubah Cara Pengguna Berinteraksi dengan Game OnlinePerubahan Kebiasaan Bermain Menunjukkan Pergeseran Pola Interaksi Pengguna DigitalRencana Fleksibel Membantu Menjaga Pekerjaan Tetap Terstruktur saat Kondisi BerubahEkspektasi Realistis Membantu Mengevaluasi Perkembangan secara Lebih ObjektifScatter Beruntun Mahjong Ways Dapat Dianalisis melalui Perubahan Pola SimbolPengelolaan Sesi Mahjong Ways Membantu Menjaga Ritme Bermain Tetap TerkontrolPerubahan RTP Live Harian Perlu Dibaca sebagai Variasi Data, Bukan Prediksi HasilPutaran Otomatis Mahjong Ways 2 Dapat Diatur melalui Ritme dan Batas SesiWild Dinamis Mahjong Ways Berperan dalam Mekanisme Bonus dan Kombinasi SimbolKajian Bonanza Gold Membahas Asian Games 2026 melalui Beragam Perspektif DigitalMitos Populer Perlu Dibandingkan dengan Fakta melalui Penilaian yang KritisGangguan Aktivitas Harian Dapat Menjadi Tanda Kebiasaan Judi Online Mulai BermasalahKebiasaan Judi Online Berulang Dapat Memengaruhi Hubungan dan Lingkungan KeluargaJudi Online Dapat Memengaruhi Pola Pikir dan Pengelolaan Keuangan PribadiGirl Power MP1 Mengatur Interaksi Fitur Utama dalam Moon PrincessGrafis Mahjong Ways Berkembang mengikuti Standar Visual Permainan Digital ModernAntarmuka Mahjong Ways Berkembang Seiring Perubahan Pola Interaksi PenggunaPerilaku Pengguna dalam Mengoptimalkan Kombinasi Simbol di Mahjong WaysMahjong Ways Menonjol melalui Karakter Mekanisme dalam Hiburan Digital ModernMahjong Ways 2 Menggabungkan Respons Sistem, Animasi, dan Alur PermainanAnalisis Probabilitas dalam Distribusi Simbol Permainan Mahjong Ways 2Observasi Beberapa Sesi Membantu Membandingkan Ritme Permainan Mahjong Ways 2Game Mahjong PG Soft Berkembang melalui Diversifikasi Tema dan Konsep PermainanTanda Perubahan Pola Tingkah Laku dalam Judi Online Melalui Desain VisualStrategi Adaptif Membantu Menyesuaikan Keputusan saat Ritme Permainan BerubahFokus Pemain Mahjong Ways Dipengaruhi Pengelolaan Konsentrasi selama SesiBaccarat Digital Menunjukkan Variasi Hasil melalui Mekanisme Permainan yang KompleksData Harian Membantu Mengamati Variasi Kombinasi dalam Permainan DigitalVariansi Reactoonz Membentuk Perubahan Ritme dan Dinamika PermainanScatter dan Wild Dapat Dianalisis melalui Simulasi Probabilitas PermainanAktivitas Pemain Mahjong Ways Dapat Diamati melalui Respons Sistem DigitalEvolution Gaming Mengembangkan Infrastruktur Real Time untuk Mendukung Permainan DigitalRTP Membantu Memahami Karakter Matematis Permainan, Bukan Menentukan Arah HasilMahjong Ways 2 Dapat Dianalisis melalui Pola Permainan dan Informasi RTP LiveMahjong Ways Mengalami Perubahan Ritme antara Fase Awal dan Pertengahan SesiPola Fraktal Dapat Digunakan untuk Mengamati Keteraturan dalam Variasi Data PermainanHubungan Antara RTP dan Interaksi Pemain dalam Mahjong WaysDesain Visual Mahjong Ways Menonjolkan Detail Simbol sebagai Identitas PermainanMekanisme Mahjong Ways sebagai Representasi Tradisi dan Budaya TionghoaAdaptasi Resolusi Dinamis Menjaga Performa Grafis pada Beragam SmartphoneMahjong Wins 3 Memanfaatkan Efek Visual dalam Media InteraktifStrategi Cross-Platform Menyatukan Pengalaman Permainan pada Berbagai PerangkatSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Adaptif dalam Media InteraktifSweet Bonanza Memanfaatkan Cloud Synchronization untuk Konsistensi AntarperangkatTeknologi Imersif Memperkaya Permainan Digital melalui Interaksi Lebih NaturalTinjauan Infrastruktur Cloud Menilai Dukungan terhadap Permainan MultiplatformTransisi Starlight Princess Memperhalus Perpindahan Elemen pada Antarmuka MobileVisualisasi Mahjong Wins 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen InteraktifWild Bandito Memanfaatkan Kompresi Aset untuk Mempercepat PemuatanAkselerasi Mahjong Wins 2 Meningkatkan Efisiensi Rendering pada SmartphoneAksesibilitas Starlight Princess Menyesuaikan Kontrol untuk Beragam PenggunaAnalisa Cloud Gaming Menilai Efisiensi Pemrosesan pada Infrastruktur ModernBarometer Media Digital Mengukur Transformasi Pengalaman Interaktif PenggunaCloud Synchronization Menghubungkan Progres Permainan pada Ekosistem MultiperangkatEksklusif Gaming Interaktif Mengulas Perkembangan Media Digital MultiplatformEkspansi Kasino Online Menghubungkan Platform dengan Berbagai Perangkat DigitalEvaluasi Touch Response Mengukur Kecepatan Umpan Balik Antarmuka SmartphoneGame Digital Memanfaatkan Augmented Reality untuk Pengalaman Lebih ImersifGame Online Memanfaatkan Serverless Computing untuk Layanan Lebih FleksibelSinkronisasi Mahjong Wins 3 Menjaga Keselarasan Data Antarperangkat PenggunaStarlight Princess 1000 Memanfaatkan Animasi Responsif dalam Media InteraktifStrategi Cloud Gaming Mengurangi Ketergantungan Pemrosesan pada Perangkat LokalSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Visual dalam Interaksi DigitalTouch Optimization Meningkatkan Akurasi Kontrol pada Antarmuka Game MobileVirtualisasi Layanan Memisahkan Komponen Sistem untuk Pengembangan Lebih FleksibelVisualisasi Mahjong Ways 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen Grafis DinamisWebGL Rendering Menghadirkan Grafis Interaktif Langsung melalui Browser MobileWebSocket Interaktif Menjaga Pertukaran Data Dua Arah secara BerkelanjutanWild Bandito Mengintegrasikan Audio Adaptif dengan Interaksi Pengguna MobileAdaptasi Antarmuka Kontekstual Menyesuaikan Kontrol dengan Orientasi PerangkatAnalisis Performa Mobile Menilai Efisiensi Grafis pada Perangkat ModernBarometer Digitalisasi Game Mengukur Perkembangan Teknologi dalam Media InteraktifCaching Wild Bandito Menyimpan Elemen Digital untuk Akses Lebih CepatDesain Starlight Princess Menyatukan Animasi dengan Navigasi InteraktifDigitalisasi Mahjong Wins 3 Memperluas Pengalaman Permainan melalui MultiplatformEksklusif Mobile Gaming Mengulas Transformasi Kontrol pada Perangkat SentuhEkspansi Kasino Online Memperluas Kompatibilitas pada Berbagai Platform MobileEvaluasi Adaptive Streaming Mengukur Stabilitas Media pada Koneksi BerubahGame Digital Mengembangkan Mekanisme Interaksi melalui Sensor Perangkat Mobile
Explore
Drag